На днях в Санкт-Петербурге состоялся финал масштабного Всероссийского соревнования для школьников и студентов по 3D/AR/VR-разработке — «VarWin хакатон 2026». По результатам напряженной борьбы команда колледжа СФ УУНиТ продемонстрировала выдающиеся результаты и завоевала статус лидера.
Финал состязания прошел на базе ГБОУ «Гимназия №75» Петроградского района Санкт-Петербурга. Программа мероприятия объединила сильнейших молодых разработчиков со всей страны, предоставив им возможность продемонстрировать навыки работы с технологиями дополненной и виртуальной реальности.
Колледж СФ УУНиТ на хакатоне представляла команда «D&D», в состав которой вошли студенты специальности «Информационные системы и программирование»: Азалия Айдарова, Милена Гумирова, Луиза Рахимова.
Девочки выступали в одном из самых сложных и престижных направлений — «VR-senior» (категория «студенты»). Бизнес-заказчиком этого направления стала организация «Газпромнефть-Снабжение». Перед участниками стояла задача разработать прикладное VR-решение для реального сектора экономики, с которой они справились блестяще, заняв первое место.
Своими впечатлениями от финала поделилась участница команды Азалия Айдарова:
«Хакатон такого уровня — это огромный вызов и бесценный опыт. Задание от «Газпромнефть-Снабжение» требовало не только навыков программирования, но и глубокого понимания бизнес-задач реального сектора. Мы работали практически круглосуточно, стараясь создать максимально эффективный и удобный продукт. Победа в Санкт-Петербурге доказала нам самим, что мы способны конкурировать с лучшими молодыми разработчиками страны».
Успех команды стал возможен благодаря таланту участниц и профессионализму их наставника — преподавателя колледжа СФ УУНиТ Анастасии Кучер. Под её руководством команда смогла подготовить качественный проект, отвечающий строгим требованиям индустриального заказчика.
«На таком соревновании важна не только техническая грамотность, но и стрессоустойчивость, умение слышать заказчика. Студенты проделали колоссальную работу: от проектирования архитектуры VR-тренажера до финальной презентации перед экспертами. Я горжусь их упорством и тем, как качественно они реализовали сложный технический кейс. Эта победа — подтверждение высокого уровня подготовки ИТ-специалистов в нашем колледже», – прокомментировала успех команды Анастасия Михайловна.
Торжественная церемония награждения победителей прошла в Северо-Западном институте управления РАНХиГС.
Поздравляем команду «D&D» и их наставника с этой яркой победой! Желаем дальнейших успехов в профессиональном становлении и новых достижений в сфере информационных технологий!